Cuenta la cuadrícula original
Usa un mapa que tengas permiso para imprimir. Cuenta casillas completas del área de juego, sin el marco decorativo. Esta herramienta no crea mapas ni añade cuadrículas: deben estar ya en la imagen. Conserva sus proporciones.
Convierte casillas en ancho
Un mapa de 20 casillas de ancho con casillas de 1 pulgada tiene un área de juego de 20 pulgadas, o 50,8 cm. Introduce ese ancho solo si la imagen está recortada al área jugable. Si el marco añade una casilla por lado, la imagen completa mide 22 pulgadas.
Prueba una casilla y monta por filas
Imprime al 100 % y mide una casilla en ambos sentidos antes de imprimir todo. Deja 5 mm de solapamiento y números para alinear caminos y paredes. Monta por filas sobre una mesa plana, pega por debajo y aparta el mapa de montaje del área de juego.
Comprueba antes de exponerlo
- ¿Cada casilla mide bien en ambos sentidos?
- ¿Muros y caminos coinciden en las uniones?
Preguntas frecuentes
¿El mapa de la biblioteca es un mapa de batalla?
No. Es un mapa educativo de contornos terrestres sin cuadrícula. Sube tu propio mapa de juego terminado.
¿Puedo usar casillas en centímetros?
Sí. Multiplica las casillas por los centímetros deseados por casilla e incluye el marco en el ancho total.
